IT之家 11 月 20 日消息,當(dāng)?shù)貢r間 11 月 17 日,Rockstar 母公司 Take-Two 的 CEO 澤爾尼克在 CNBC 的 Squawk Box 節(jié)目中表示,未來的游戲角色大概率會基于人工創(chuàng)作的劇本進(jìn)行 AI 訓(xùn)練,從而能夠與玩家進(jìn)行更自然的交流,而不是被限制在開發(fā)階段預(yù)設(shè)好的對話范圍內(nèi)。

澤爾尼克說,“過去角色的每一個動作都要寫腳本,而作為互動內(nèi)容,那是非常龐大的工作量。優(yōu)秀編劇始終不可或缺,也始終會有大量腳本,但基于這些腳本訓(xùn)練出來的角色應(yīng)該能更自然地與玩家交流。我認(rèn)為行業(yè)正在向這個方向發(fā)展。”
AI 的作用并不止于角色智能或配音。IT之家從報道中獲悉,澤爾尼克還提到,Take-Two 正利用 AI 提高開發(fā)和營銷的效率,但不會因此裁員,而是要減少機(jī)械化任務(wù),讓團(tuán)隊(duì)把精力投入更具創(chuàng)造性的工作。
澤爾尼克說,“提升效率是所有企業(yè)的基礎(chǔ)目標(biāo),我們也在推進(jìn),并且已經(jīng)看到一些不錯的早期成果。效率并不是裁員的借口,重點(diǎn)應(yīng)該是減少重復(fù)勞動,讓大家能把時間花在更有意思、更有創(chuàng)意的內(nèi)容上。”





京公網(wǎng)安備 11011402013531號