![]()
作者 | 王兆洋
郵箱 | wangzhaoyang@pingwest.com
沒有人不想成為上帝。
但又成為不了,怎么辦呢?
人們就自己創造條件。
抖音快手上,你滑動手指決定內容生死;《我的世界》里,你搭建規則創造文明;短劇里,你選擇走向改變命運;B站上,你用彈幕和評論影響內容方向。這些看起來不一樣的產品,其實都一樣——讓你扮演上帝,制造并消費某種fantasy。
然后它們個個都是互聯網時代最大用戶量的平臺。人們不只是在消費內容,而是在消費掌控感。
而今天,語言模型和多模態模型,甚至所謂世界模型制造的最大“誘惑”其實正是讓用戶做上帝的可能。AI如此兇猛的鋪開,技術終于追上了欲望,人們自然需要一個新的扮演上帝的方式。
這就是我打開造夢次元APP時的感覺。到處都是上帝們的作品:
5.2萬人和一個要幫你助眠的貓聊過天,并且聊著聊著就變成了解謎游戲,你想要把這只貓的前世今生調查個透;11.2萬人在體驗當一個富二代霸總,絞盡腦汁拒掉一場不想要的聯姻。
還有更神的,38萬人在一個初始聊天框里以“和女友失戀后隨著歌聲進入一個酒吧”開始了一場交互,然后第二幕就是這個歌手的虛擬形象在屏幕上唱著一首原創的歌曲,你可以繼續跟她交流,展開“被女歌手鎖在家里”的劇情。
而這個“女歌手”是誕生于造夢次元的虛擬IP“紫櫻”,她還存在于這里諸多平行世界里,數據顯示她的總互動已經超過了3800萬。
![]()
官方提到的數據稱,每天有30萬人在這個平臺上,就這樣做著上帝。
喧鬧嘈雜,生機勃勃。
1
所以,造夢次元是個什么產品
我們快速從幾個維度來看看這個產品。
長啥樣:
如果拿移動互聯網來對著看,它有一種混亂感:抖音,紅果,番茄,b站,小紅書,小游戲,喜馬拉雅們的影子,在你打開這個APP時就向你襲來。
或者拿ChatGPT出現后大多數的AI應用來看它,也可能誤會它:這些內容大多可以通過對話來互動,于是它會讓很多人認為是又一個AI陪伴產品。
但實質大為不同:過去都是一群人消費一樣的東西,現在變成平臺上所有的“內容”都是由你邊消費邊創造,邊創造又邊消費的。你有了主宰一切的能力,誰還需要留在“陪伴”里。
能干啥:
在APP首頁最上面的tab里,除了常規的“關注”和“最新”,目前主要有幾個板塊:
發現(推薦頁,類似小紅書的首頁,會呈現平臺里各種用戶創造的內容,它具體又做了簡單劃分——抽象、燒腦推理和治愈)
聽聽(音頻類內容,有聲書、音樂和播客)
派對(有AI角色參與互動的群聊)
系列(互動劇情的連載小說)
模擬器(有各種任務設定的類似互動游戲的挑戰)
![]()
而底層的tab頁里,第二欄設置為了“視頻”。這是Sora 2之前,造夢次元就已經設計預留的,為視頻生成模型的成熟而準備,也是接下來的功能更新重點——多模態的內容生成和社區分享。
核心特點:
可以很直觀的感受到,它最核心的點就在于互動性。甚至互動本身就是這個“AI內容平臺”的“內容”。
它有幾個特點,一是全平臺多故事線打通的互動;二是不停增加的多模態的互動體驗;三是個性化,每個人的劇情發展都可以不同,還可以二創n創。
檢驗這種互動是否足夠吸引用戶的數據也很清晰,用戶數和停留時長。
官方最新數據是,到今年6月,造夢次元APP累計用戶超1000萬,日均活躍互動時間達到了驚人的100分鐘。這從公開數據來看,是目前AI內容領域最好的數據之一了。
以及,還有一個很不同的地方,就是在APP之外,造夢次元背后還有一個創作者工具——造夢 AI。這是一個類似有些游戲提供的角色、地圖編輯器一樣的平臺,它目前正在從workflow為主的技術路線向agent形式過渡。造夢次元提供的最新數據,平臺上已有超30萬創作者,每天有3000個新作品誕生。
另外,評論區里用戶和創作者互動熱烈,社區氛圍活躍,這讓創作能持續,而平臺也在增強社交能力,通過共創來推動更好的內容出現。
一些神奇的用法:
當我在他們的深圳辦公室和創始人沈洽金坐下聊天,我發現如果不讓他停止,他能給我展示平臺上的各種新鮮案例一直到天黑。
比如,一個全部由AI生成的MV:主角是一個虛擬偶像IP,歌曲是AI寫就和唱出,配上的MV畫面也是最新的視頻模型進步帶來的能力。然后,它可以發到網易云音樂上,就像任何歌手IP一樣。
比如,在你和一個虛擬IP聊得昏天黑地深陷其中后,APP上會給你一個“生成”按鈕,讓你一鍵基于這無數條對話生成一個只屬于你們倆的互動小說。
比如,一個叫“記憶碎片”的功能。它會根據用戶和角色的歷史互動、作者的設定,生成一份互動記憶的圖文總結。這不只是簡單的聊天記錄回顧,而是會提煉出情感的高光時刻,甚至埋藏一些新的驚喜點。當用戶與角色建立了情感連接,這些可保存、可回味的記憶碎片就成了不斷牽引用戶回流的東西。
比如,角色"出鏡"。不只是停留在對話框里,而是真的出現在漫畫、視頻里。一個虛擬IP,可以成為一部漫畫的主角,在分鏡中演繹故事;可以出現在視頻里,讓粉絲用腦洞演繹各種情節。這些內容的生成門檻被大幅降低,創作者只需要相對簡單的操作,就能讓自己筆下的角色“活”起來。
絕了。
而且更多新的玩法還在不停從社區里長出來。
這些新能力的推出都指向一個方向:讓角色從對話框里走出來,在更多內容形態里存在,最終成為可以跨平臺、跨場景的真正IP。
不過造夢次元對這些能力的開放很謹慎。目前部分新能力只灰度給達到一定等級的創作者使用。“AI生成的低門檻容易讓低質內容泛濫,”沈洽金解釋道,“我們希望平臺早期能夠有好的顯性內容,所以需要在開放度和質量之間找平衡。”
![]()
商業化:剛剛起步,增速迅猛
關于商業化,造夢次元目前主要是兩條路徑:一是 IP 衍生變現,二是內容玩法上的增值功能變現。平臺會和創作者進行分成。
整體商業化還處于早期階段,由于之前做得比較克制,最近開始補足商業化功能,30天內增長了200%。這符合內容創作平臺的一般規律——先要有足夠的用戶和內容沉淀,付費習慣才會逐漸建立起來。
造夢次元的商業化邏輯其實很直接:當用戶和角色建立了情感連接,當他們創造的內容值得保存和回味,當他們想要解鎖更多可能性、獲得更極致的體驗時,付費就會自然發生。更重要的是,平臺上誕生的這些IP,本身就具備跨平臺、跨場景的商業化潛力,這才是想象空間真正大的地方。
1
“AI原生的內容宇宙”
真的了解了這個產品,就知道造夢次元從一開始就不是所謂AI陪伴思路的產品,而是瞄準一整個內容產業。
而且沈洽金甚至是在AI陪伴很火的時候認定AI陪伴沒有未來。
他的邏輯很直接:陪伴的本質是擬真,但由于技術限制,根本做不到擬真。與其在“擬真”這條死路上苦苦追趕,不如承認AI就是AI,開發AI真正擅長的東西——想象力。
“給用戶 AI 能做而真人做不到的事,比如快速生成一個完整的互動世界,比如讓一個角色同時存在于無數個平行宇宙里。”
這些判斷也體現在造夢次元身上:
必須大力做自己的IP,因此必須大力自建一個創作平臺編輯器工具,而不是像所有AI陪伴那樣,起勢時都靠的是版權不清的已有大IP,最終會反噬。
平臺不能沒有價值觀,不縱容不健康的陪伴需求,沈洽金給造夢次元早早建立了三道嚴格的風控:大模型,小模型加人工。
基于對AI技術演進的預判來布局內容形態。造夢次元做的,是讓內容隨AI能力的發展以最合適的形式生長,從文字互動到多模態體驗,從互動小說到可視化內容。提前預留的視頻tag,正是這種技術預判的體現。
在沈洽金看來,隨著AI能力的發展,內容和游戲的邊界會越來越模糊。真正和造夢次元有些相似的,其實是《我的世界》《蛋仔派對》《逆水寒》等開放世界游戲。當你仔細去看這些游戲的玩家在做什么,會發現人們不再只是玩固定游戲玩法,而是在里面過家家、演劇本、造梗、做內容——在蛋仔里排隊買奶茶,在逆水寒里辦婚禮拍短劇,然后錄屏分享到全網。游戲成了創作的舞臺,內容的生命早已溢出游戲本身。造夢次元要用AI原生的方式來做到這樣的“上帝”感。
至于什么是AI原生,這個至今還是沒有一個統一定義的概念,造夢次元的答案也很直接:
我的創造是AI的,互動是AI的,消費是AI的,社區傳播也是AI的,它就是AI原生的。
造夢次元目前已經完成兩輪融資,投資方包括錦秋基金、高榕資本、明勢資本、天際資本、商湯、小米聯合創始人王川等。接下來造夢次元的計劃是繼續把前沿模型的最新能力做到它的產品里,增加和豐富AI玩法的供給,然后讓更多IP從這里走出去。
![]()
點個“愛心”,再走 吧





京公網安備 11011402013531號